3dsMAX制作客厅效果图二

3dsMAX制作客厅效果图
个人感觉,为沙发身体模型添加材质纹理,最好使用程序贴图,所以我使用了不同的颜色进行合成,结合了两个Noise贴图,混合不同的颜色来实现一个类似的原始照片中的家具的颜色,并且使用了凹凸贴图来传达皮革质地的效果。

3dsMAX制作客厅效果图
有了材质纹理,那么接下来我们必须考虑对象的反射,有些东西在现实世界中不产生光,不反射光线,然而也有很多物体有微弱的反射,我们可以忽略他们。我试图仔细考虑这种效果,除了微不足道的反射对象。如果在某些不完全平坦的表面上有反射,我们可以看到,反射是不均匀的并且有光泽,对于这样的反射,我们可以使用反射光泽度Refl glossiness,我尝试设置所有材质的参数,使物体看起来自然,下面就是一些简单的材质。

3dsMAX制作客厅效果图
照明

在整个房间,我用了七种不同的颜色,以及Vraylight和平行光,尝试将灯放在合适的位置,使场景看起来更自然。主灯光位于窗帘后面,然后,我设置光的强度,并改变颜色为橙色。

3dsMAX制作客厅效果图
在我的场景经过反复测试,我希望达到一个不错的效果,在没有任何玻璃的情况下渲染出窗帘,观察光线如何影响房间,看起来还行,但场景显得太飘,我想以较低的光线照射场景,因此增加了玻璃,其结果是并不理想,于是我有增加了窗帘,我想表现矩形窗框背后的光线穿透进来的效果,并尝试渲染下窗帘,效果不错。

3dsMAX制作客厅效果图

打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏,将Imagesampler[图像采样]中的Type[类型]选择为 Adaptive QMC[自适应准蒙特罗],在Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]中勾选On[启用],并且在下拉选项中选择Mitchell-Netravali。

打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,将Current preset[当前预设]选择为Custom[自定义],然后设置Min rate[最小比率]为-3,Max rate[最大比率]为-1,HSph.subdivs[半球采样细分]为50。

打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]为800。单击[渲染]按钮,耐心等待最终渲染效果。

后期处理

打开渲染出的图像,目前的图像还是比较理想的,只需要在PS中进行简单的色阶和饱和度调整,就可以实现最终效果。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

您可以使用这些 HTML 标签和属性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>